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以後有面試官問你「跳躍表」,你就把這篇文章扔給他

(給演演算法愛好者加星標,修煉程式設計內功

作者:苦逼碼農 / 帥地

 

假如我們要用某種資料結構來維護一組有序的int型資料的集合,並且希望這個資料結構在插入、刪除、查詢等操作上能夠盡可能著快速,那麼,你會用什麼樣的資料結構呢?

陣列

一種很簡單的方法應該就是採用陣列了,在查詢方面,用陣列儲存的話,採用二分法可以在 O(logn) 的時間裡找到指定的元素,不過陣列在插入、刪除這些操作中比較不友好,找到標的位置所需時間為 O(logn) ,進行插入和刪除這個動作所需的時間複雜度為 O(n) ,因為都需要移動移動元素,所以最終所需要的時間複雜度為 O(n) 。
例如對於下麵這個陣列:

插入元素 3

連結串列

另外一種簡單的方法應該就是用連結串列了,連結串列在插入、刪除的支援上就相對友好,當我們找到標的位置之後,插入、刪除元素所需的時間複雜度為 O(1) ,註意,我說的是找到標的位置之後,插入、刪除的時間複雜度才為O(1)。

但連結串列在查詢上就不友好了,不能像陣列那樣採用二分查詢的方式,只能一個一個結點遍歷,所以加上查詢所需的時間,插入、刪除所需的總的時間複雜度為O(n)。

假如我們能夠提高連結串列的查詢效率,使連結串列的查詢的時間複雜度盡可能接近 O(logn) ,那連結串列將會是很棒的選擇。

提高連結串列的查詢速度

那連結串列的查詢速度可以提高嗎?

對於下麵這個連結串列

假如我們要查詢元素9,按道理我們需要從頭結點開始遍歷,一共遍歷8個結點才能找到元素9。能否採取某些策略,讓我們遍歷5次以內就找到元素9呢?請大家花一分鐘時間想一下如何實現?

由於元素的有序的,我們是可以透過增加一些路徑來加快查詢速度的。例如

透過這種方法,我們只需要遍歷5次就可以找到元素9了(紅色的線為查詢路徑)。

還能繼續加快查詢速度嗎?

答是可以的,再增加一層就行了,這樣只需要4次就能找到了,這就如同我們搭地鐵的時候,去某個站點時,有快線和慢線幾種路線,透過快線 + 慢線的搭配,我們可以更快著到達某個站點。

當然,還能在增加一層,

基於這種方法,對於具有 n 個元素的連結串列,我們可以採取 ** (logn + 1) 層指標路徑的形式就可以實現在 O(logn) 的時間複雜度內,查詢到某個標的元素了,這種資料結構,我們也稱之為跳躍表跳躍表也可以算是連結串列的一種變形,只是它具有二分查詢的功能

插入與刪除

上面例子中,9個結點,一共4層,可以說是理想的跳躍表了,不過隨著我們對跳躍表進行插入/刪除結點的操作,那麼跳躍表結點數就會改變,意味著跳躍表的層數也會動態改變。

這裡我們面臨一個問題,就是新插入的結點應該跨越多少層?

這個問題已經有大牛替我們解決好了,採取的策略是透過拋硬幣來決定新插入結點跨越的層數:每次我們要插入一個結點的時候,就來拋硬幣,如果丟擲來的是正面,則繼續拋,直到出現負面為止,統計這個過程中出現正面的次數,這個次數作為結點跨越的層數。

透過這種方法,可以盡可能著接近理想的層數。大家可以想一下為啥會這樣呢?

插入

例如,我們要插入結點 3,4,透過拋硬幣知道3,4跨越的層數分別為 0,2 (層數從0開始算),則插入的過程如下:

插入 3,跨越0層。

插入 4,跨越2層。

刪除

解決了插入之後,我們來看看刪除,刪除就比較簡單了,例如我們要刪除4,那我們直接把4及其所跨越的層數刪除就行了。

小結

跳躍表的插入與刪除至此都講完了,總結下跳躍表的有關性質:

(1). 跳躍表的每一層都是一條有序的連結串列.

(2). 跳躍表的查詢次數近似於層數,時間複雜度為O(logn),插入、刪除也為 O(logn)。

(3). 最底層的連結串列包含所有元素。

(4). 跳躍表是一種隨機化的資料結構(透過拋硬幣來決定層數)。

(5). 跳躍表的空間複雜度為 O(n)。

跳躍表 vs 二叉查詢樹

有人可能會說,也可以採用二叉查詢樹啊,因為查詢查詢樹的插入、刪除、查詢也是近似 O(logn) 的時間複雜度。

不過,二叉查詢樹是有可能出現一種極端的情況的,就是如果插入的資料剛好一直有序,那麼所有節點會偏向某一邊。例如

這種接結構會導致二叉查詢樹的查詢效率變為 O(n),這會使二叉查詢樹大打折扣。

跳躍表 vs 紅黑樹

紅黑可以說是二叉查詢樹的一種變形,紅黑在查詢,插入,刪除也是近似O(logn)的時間複雜度,但學過紅黑樹的都知道,紅黑樹比跳躍表複雜多了,反正我是被紅黑樹虐過。在選擇一種資料結構時,有時候也是需要考慮學習成本的。

而且紅黑樹插入,刪除結點時,是透過調整結構來保持紅黑樹的平衡,比起跳躍表直接透過一個隨機數來決定跨越幾層,在時間複雜度的花銷上是要高於跳躍表的。

當然,紅黑樹並不是一定比跳躍表差,在有些場合紅黑樹會是更好的選擇,所以選擇一種資料結構,關鍵還得看場合。

總上所述,維護一組有序的集合,並且希望在查詢、插入、刪除等操作上盡可能快,那麼跳躍表會是不錯的選擇。redis 中的資料資料便是採用了跳躍表,當然,ridis也結合了雜湊表等資料結構,採用的是一種複合資料結構。

程式碼如下

  1//節點
 2class Node{
 3    int value = -1;
 4    int level;//跨越幾層
 5    Node[] next;//指向下一個節點
 6
 7    public Node(int valueint level{
 8        this.value = value;
 9        this.level = level;
10        this.next = new Node[level];
11    }
12}
13//跳躍表
14public class SkipList {
15    //允許的最大層數
16    int maxLevel = 16;
17    //頭節點,充當輔助。
18    Node head = new Node(-116);
19    //當前跳躍表節點的個數
20    int size = 0;
21    //當前跳躍表的層數,初始化為1層。
22    int levelCount = 1;
23
24
25    public Node find(int value{
26        Node temp = head;
27        for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) {
28            while (temp.next[i] != null && temp.next[i].value value) {
29                temp = temp.next[i];
30            }
31        }
32        //判斷是否有該元素存在
33        if (temp.next[0] != null && temp.next[0].value == value) {
34            System.out.println(value + "  查詢成功");
35            return temp.next[0];
36        } else {
37            return null;
38        }
39    }
40    // 為了方便,跳躍表在插入的時候,插入的節點在當前跳躍表是不存在的
41    //不允許插入重覆數值的節點。
42    public void insert(int value{
43        int level = getLevel();
44        Node newNode = new Node(value, level);
45        //update用於記錄要插入節點的前驅
46        Node[] update = new Node[level];
47
48        Node temp = head;
49        for (int i = level - 1; i >= 0; i--) {
50            while (temp.next[i] != null && temp.next[i].value value) {
51                temp = temp.next[i];
52            }
53            update[i] = temp;
54        }
55        //把插入節點的每一層連線起來
56        for (int i = 0; i  57            newNode.next[i] = update[i].next[i];
58            update[i].next[i] = newNode;
59        }
60        //判斷是否需要更新跳躍表的層數
61        if (level > levelCount) {
62            levelCount = level;
63        }
64        size++;
65        System.out.println(value + " 插入成功");
66    }
67
68    public void delete(int value{
69        Node[] update = new Node[levelCount];
70        Node temp = head;
71
72        for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) {
73            while (temp.next[i] != null && temp.next[i].value value) {
74                temp = temp.next[i];
75            }
76            update[i] = temp;
77        }
78
79        if (temp.next[0] != null && temp.next[0].value == value) {
80            size--;
81            System.out.println(value + " 刪除成功");
82            for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) {
83                if (update[i].next[i] != null && update[i].next[i].value == value) {
84                    update[i].next[i] = update[i].next[i].next[i];
85                }
86            }
87        }
88    }
89
90    //列印所有節點
91    public void printAllNode() {
92        Node temp = head;
93        while (temp.next[0] != null) {
94            System.out.println(temp.next[0].value + "  ");
95            temp = temp.next[0];
96        }
97    }
98
99    //模擬拋硬幣
100    private int getLevel() {
101        int level = 1;
102        while (true) {
103            int t = (int)(Math.random() * 100);
104            if (t % 2 == 0) {
105                level++;
106            } else {
107                break;
108            }
109        }
110        System.out.println("當前的level = " + level);
111        return level;
112    }
113
114    //測試資料
115    public static void main(String[] args{
116        SkipList list = new SkipList();
117        for (int i = 0; i 6; i++) {
118            list.insert(i);
119        }
120        list.printAllNode();
121        list.delete(4);
122        list.printAllNode();
123        System.out.println(list.find(3));
124        System.out.println(list.size + " " + list.levelCount);
125    }
126}

註:程式碼可以左右拉動

【本文作者】

帥地:一個熱愛程式設計的在校生,我的世界不只有coding,還有writing。目前維護訂閱號「苦逼的碼農」,專註於寫計算機網路,資料結構等相關文章

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