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iOS開發常用框架總覽!

作者:_小迷糊

鏈接:https://www.jianshu.com/p/0f3313430c19

框架是一個目錄,這個目錄包含了共享庫,訪問共享庫里代碼的頭檔案,和其它的圖片和聲音的資源檔案。一個共享庫定義的方法或函式可以被應用程式呼叫。

 

IOS提供了很多你可以在應用程式里呼叫的框架。要使用一個框架,需要將它添加到你的專案中,你的專案才可以使用它。許多應用程式都使用瞭如Foundation、UIKit、和Core Graphics這些框架。根據你為應用程式選擇的模版,相關的框架就已經被自動引入了。如果預設加入的框架不能滿足你的應用程式的需求,你也可以加入需要的框架。


看看HelloWorld.xcodeproj專案里都包含了哪些框架(註:HelloWorld.xcodeproj是《Your First iOS App tutorial 》這篇教程里的一個專案)

1.在XCode里打開HelloWorld.xcodeproj專案(如果還沒有打開)

2. 在project navigator視窗里點擊,點擊Frameworks目錄前面的三角形圖標。你會看到:UIKit.framework,Foundation.framework, 和CoreGraphics.framework

3. 點擊任意一個framework前面的三角,然後再點擊Headers前面的三角,可以看到框架里的頭檔案。

每個框架對應IOS系統里的一層,每層建立在它下麵層的上面。應該儘量使用上層的框架來代替下麵的框架。更高層次的框架是對底層框架基於物件的抽象。

iOS應用程式基於Foundation和UIKit框架

在你開發程式時,主要使用框架就是Foundation和UIKit,因為它們包含了你需要的大部分東西。

Foundation框架為所有的應用程式提供基本系統服務

你的應用程式,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。Foundation框架是用Object-C對Core Foundation框架里許多特性的封裝。

 

使用Foundation可以:

 

  • 創建和管理集合,比如陣列和字典

  • 訪問儲存在應用程式里的圖片和其它資源

  • 創建和管理字串

  • 提交和接收通知

  • 創建日期和時間物件

  • 自動發現IP網絡上的設備

  • 操作URL流

  • 執行異步代碼

 

你已經在《Your First iOS App》里使用到了Foundation框架。比如,你使用一個NSString類的實體儲存用戶輸入的userName。你還使用了Foundation框架的initWithFormat方法創建了一個字串。

 

UIKit框架提供創建基於觸摸用戶界面的類

 

所有的iOS應用程式都基於UIKit,你不能是應用程式脫離這個框架。UIKit提供了在屏幕上繪製的機制,捕獲事件,和創建通用用戶界面元素。UIKit也通過管理顯示在屏幕上的組件來組織複雜的專案。

 

使用UIKit可以:

 

  • 構建和管理你的用戶界面

  • 捕獲觸摸和基於移動的事件

  • 呈現文字和web內容

  • 優化你的多任務程式

  • 創建定製的用戶界面元素

 

在《YouFirst iOS App Tutorial》里,你也使用到了UIKit。當你仔細查看程式是怎麼運行起來的時候,你會看到UIApplicationMain函式創建一個UIApplication類的實體,這個實體會捕獲進來的用戶事件。你實現UITextFieldDelegate協議,然後在用戶按下Done時隱藏鍵盤。實際上,你是在使用UIKit創建用戶界面上的UITextField, UILabel,和UIButton類。

你需要知道的其它重要的框架

Core Data , Core Graphics, Core Animation,和OpenGLES框架都是高級的技術。所以這些框架對於你開發應用程式也是很重要的,它們都需要時間去學習和掌握。

Core Data框架管著理應用程式資料模型

 

Core Data提供物件的管理,使用Core Data,你可以創建模型物件,並管理這些物件。你管理這這些物件間的聯繫並修改資料。Core Data提供的內建SQLlite技術可以高效的管理資料。

 

使用Core Data可以:

 

  • 在庫里儲存和接收物件

  • 提供基本的undo/redo

  • 自動驗證屬性值

  • 過濾、分組和優化記憶體中的資料

  • 用[NSFetchedResultsController]管理表視圖中的結果

  • 支持基於文件的應用程式

 

Core Graphics框架幫助你創建圖形

 

高質量的圖形對於所有的iOS應用程式都是很重要的。在iOS中最簡單且最快捷的創建圖形的方式是使用UIKit框架提供的基於預渲染圖形的視圖和控制元件,然後讓UIKit和iOS完成繪製。但是當你需要創建複雜的圖形時,Core Graphics則提供了更底層的庫來幫助你。

 

使用Core Graphics可以:

 

  • 創建基於路徑的繪圖

  • 抗鋸齒渲染

  • 添加梯度、圖片和顏色

  • Use coordinate-space transformations.

  • 創建、顯示和分析PDF文件

Core Animation允許你創建高級的動畫和虛擬效果

 

UIKit提供建立在Core Animation之上的動畫。如果你需要比UIKit能力更高級的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以創建嵌套的物件,並且可以對它們操作、旋轉、縮放和轉換。使用Core animation,你可以創建動態的用戶界面而不用使用更底層的圖形API,如OpenGL ES。

使用Core Animation可以:

 

  • 創建定製動畫

  • 添加定時函式和圖形

  • 支持幀動畫

  • Specify graphical layout constraints.

  • Group multiple-layer changes into anatomic update.

OpenGL ES 框架提供2D和3D繪圖工具

 

OpenGL ES支持2D和3D繪圖,Apple的OpenGL ES實現通過硬體提供了高速的全屏游戲式的應用程式。

 

使用OpenGL ES可以:

 

  • 創建2D和3D圖形

  • 創建更複雜的圖形,比如資料虛擬化、模擬飛行,或者視頻游戲

  • 訪問底層圖形設備

 

根據需要向專案中添加其它框架

 

還有許多框架可以添加到你的程式里。當你決定使用一個框架但專案里卻沒有引入這個框架時,你就需要將它加入到你的專案里。

 

將別的框架添加到工程里

 

1 打開工程
2 點擊專案名,顯示project editor
3 在TARGETS串列中選中要添加框架的工程
4 點擊project editor頂部的Build Phases
5 點擊Link Binary With Libraries前面的三角形打開這個分組
6 通過點擊添加(+)來添加一個框架
7 在串列中選擇一個框架,然後點擊Add按鈕

 


名稱 最先引入 前綴 描述
Accelerate.framework 4.0 cblas,vDSP 包含加速數學和DSP函式。請查看 加速框架參考 。
AddressBook.framework 2.0 AB 包含直接訪問用戶聯繫人資料庫的函式。請查看地址簿框架參考。
AddressBookUI.framework 2.0 AB 包含顯示系統定義的聯繫人挑選界面和編輯界面的類。請查看iOS地址簿UI框架參考 。
AssetsLibrary.framework 4.0 AL 包含顯示用戶照片和視頻的類,請查看資源庫框架參考 。
AudioToolbox.framework 2.0 AU,Audio 包含處理音頻流資料以及播放或錄製音頻的接口。請查看音頻工具箱框架參考。
AudioUnit.framework 2.0 AU,Audio 包含加載並使用音頻單元的接口。請查看音頻單元框架參考.
AVFoundation.framework 2.2 AV 包含播放或錄製音頻的Objective-C接口。請查看AV Foundation框架參考.。
CFNetwork.framework 2.0 CF 包含通過WiFi或者蜂窩無線訪問網絡的接口。請查看CFNetwork框架參考。
CoreAudio.framework 2.0 Audio 包含Core Audio框架使用的各種資料型別。請查看Core Audio 框架參考 。
CoreData.framework 3.0 NS 包含管理應用程式資料模型的接口。請查看Core Data 框架參考 。
CoreFoundation.framework 2.0 CF 提供一些基本軟體服務,包括常見資料型別抽象、字串實用工具、群體型別實用工具、資源管理以及偏好設置。請查看rovCore Foundation框架參考。
CoreGraphics.framework 2.0 CG 包含Quartz 2D接口。請查看Core Graphics 框架參考 。
CoreLocation.framework 2.0 CL 包含確定用戶方位信息的接口。請查看Core Location 框架參考。
CoreMedia.framework 4.0 CM 包含操作音頻和視頻的底層例程。請查看Core Media 框架參考。
CoreMotion.framework 4.0 CM 包含訪問加速度計以及陀螺儀的資料的接口。請查看Core Motion 框架參考。
CoreTelephony.framework 4.0 CT 包含訪問電話相關的信息的例程。請查看Core Telephony 框架參考。
CoreText.framework 3.2 CT 包含一個文本的佈局渲染引擎。請查看Core Text參考集.。
CoreVideo.framework 4.0 CV 包含操作音頻和視頻的底層例程。請不要直接使用該框架。
EventKit.framework 4.0 EK 包含訪問用戶日曆事件資料的接口。請查看Event Kit 框架參考。
EventKitUI.framework 4.0 EK 包含顯示標準系統日曆界面的類。請查看Event Kit UI 框架參考。
ExternalAccessory.framework 3.0 EA 包含與外設進行通訊的接口。請查看External Accessory 框架參考。
Foundation.framework 2.0 NS 包含Cocoa Foundation層的類和方法。請查看Foundation 框架參考。
GameKit.framework 3.0 GK 包含點對點連接管理接口。請查看Game Kit 框架參考。
iAd.framework 4.0 AD 包含在應用程式中顯示廣告的類。請查看iAd 框架參考。
ImageIO.framework 4.0 CG 包含讀取或寫入圖像資料的類。請查看Image I/O 參考集。
IOKit.framework 2.0 N/A 包含設備所使用的接口。請不要直接使用此框架。
MapKit.framework 3.0 MK 包含將地圖界面嵌入到應用程式的類,也可以用於查找地理編碼反向坐標。請查看Map Kit框架參考。
MediaPlayer.framework 2.0 MP 包含顯示全屏視頻的接口。請查看Media Player 框架參考。
MessageUI.framework 3.0 MF 包含撰寫和排隊發送電子郵件信息的界面。請查看Message UI 框架參考。
MobileCoreServices.framework 3.0 UT 定義系統支持的統一型別識別符號(UTIs)。
OpenAL.framework 2.0 AL 包含OpenAL接口。OpenAL是一個跨平臺的方位音頻庫。如需進一步瞭解,請訪問http://www.openal.org。
OpenGLES.framework 2.0 EAGL,GL 包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平臺2D和3D渲染庫的跨平臺版本。請查看OpenGL ES 框架參考。
QuartzCore.framework 2.0 CA 包含Core Animation接口。請查看Quartz Core 框架參考。
QuickLook.framework 4.0 QL 包含預覽檔案接口。請查看Quick Look 框架參考。
Security.framework 2.0 CSSM,Sec 包含管理證書、公鑰私鑰以及信任策略的接口。請查看Security框架參考。
StoreKit.framework 3.0 SK 包含用於處理與應用程式內購買相關的財務交易。請查看 Store Kit 框架參考。
SystemConfiguration.framework 2.0 SC 包含用於處理設備網絡配置的接口。請查看System Configuration框架參考。
UIKit.framework 2.0 UI 包含iOS應用程式用戶界面層使用的類和方法。請查看UIKit 框架參考。

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