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利用Python實現自動掃雷小指令碼

自動掃雷一般分為兩種,一種是讀取記憶體資料,而另一種是透過分析圖片獲得資料,並透過模擬滑鼠操作,這裡我用的是第二種方式。

程式碼已上傳至GitHub:

https://github.com/chestnut-egg/GoMine

作者:chestnut_egg

源自:

https://www.cnblogs.com/chestnut-egg/p/9302238.html

 

一、準備工作

1.掃雷遊戲

我是win10,沒有預設的掃雷,所以去掃雷網下載

http://www.saolei.net/BBS/

2.python 3

我的版本是 python 3.6.1

3.python的第三方庫

win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv
可透過 pip install –upgrade SomePackage 來進行安裝
註意:有的版本是下載pywin32,但是有的要把pywin32升級到最高並自動下載了pypiwin32,具體情況每個python版本可能都略有不同

我給出我的第三方庫和版本僅供參考

二、關鍵程式碼組成

1.找到遊戲視窗與坐標

 

#掃雷遊戲視窗
class_name = "TMain"
title_name = "Minesweeper Arbiter "
hwnd = win32gui.FindWindow(class_name, title_name)

#視窗坐標
left = 0
top = 0
right = 0
bottom = 0

if hwnd:
    print("找到視窗")
    left, top, right, bottom = win32gui.GetWindowRect(hwnd)
    #win32gui.SetForegroundWindow(hwnd)
    print("視窗坐標:")
    print(str(left)+' '+str(right)+' '+str(top)+' '+str(bottom))
else:
    print("未找到視窗")

2.鎖定並抓取雷區影象

#鎖定雷區坐標
#去除周圍功能按鈕以及多餘的介面
#具體的畫素值是透過QQ的截圖來判斷的
left += 15
top += 101
right -= 15
bottom -= 42

#抓取雷區影象
rect = (left, top, right, bottom)
img = ImageGrab.grab().crop(rect)

3.各影象的RGBA值

#數字1-8 周圍雷數
#0 未被開啟
#ed 被開啟 空白
#hongqi 紅旗
#boom 普通雷
#boom_red 踩中的雷
rgba_ed = [(225, (192192192)), (31, (128128128))]
rgba_hongqi = [(54, (255255255)), (17, (25500)), (109, (192192192)), (54, (128128128)), (22, (000))]
rgba_0 = [(54, (255255255)), (148, (192192192)), (54, (128128128))]
rgba_1 = [(185, (192192192)), (31, (128128128)), (40, (00255))]
rgba_2 = [(160, (192192192)), (31, (128128128)), (65, (01280))]
rgba_3 = [(62, (25500)), (163, (192192192)), (31, (128128128))]
rgba_4 = [(169, (192192192)), (31, (128128128)), (56, (00128))]
rgba_5 = [(70, (12800)), (155, (192192192)), (31, (128128128))]
rgba_6 = [(153, (192192192)), (31, (128128128)), (72, (0128128))]
rgba_8 = [(149, (192192192)), (107, (128128128))]
rgba_boom = [(4, (255255255)), (144, (192192192)), (31, (128128128)), (77, (000))]
rgba_boom_red = [(4, (255255255)), (144, (25500)), (31, (128128128)), (77, (000))]

(左右滑動可檢視完整程式碼)

4.掃描雷區影象儲存至一個二維陣列map

#掃描雷區影象
def showmap():
    img = ImageGrab.grab().crop(rect)
    for y in range(blocks_y):
        for x in range(blocks_x):
            this_image = img.crop((x * block_width, y * block_height, (x + 1) * block_width, (y + 1) * block_height))
            if this_image.getcolors() == rgba_0:
                map[y][x] = 0
            elif this_image.getcolors() == rgba_1:
                map[y][x] = 1
            elif this_image.getcolors() == rgba_2:
                map[y][x] = 2
            elif this_image.getcolors() == rgba_3:
                map[y][x] = 3
            elif this_image.getcolors() == rgba_4:
                map[y][x] = 4
            elif this_image.getcolors() == rgba_5:
                map[y][x] = 5
            elif this_image.getcolors() == rgba_6:
                map[y][x] = 6
            elif this_image.getcolors() == rgba_8:
                map[y][x] = 8
            elif this_image.getcolors() == rgba_ed:
                map[y][x] = -1
            elif this_image.getcolors() == rgba_hongqi:
                map[y][x] = -4
            elif this_image.getcolors() == rgba_boom or this_image.getcolors() == rgba_boom_red:
                global gameover
                gameover = 1
                break
                #sys.exit(0)
            else:
                print("無法識別影象")
                print("坐標")
                print((y,x))
                print("顏色")
                print(this_image.getcolors())
                sys.exit(0)
    #print(map)

(左右滑動可檢視完整程式碼)

5.掃雷演演算法

這裡我採用的最基礎的演演算法

1.首先點出一個點

2.掃描所有數字,如果周圍空白+插旗==數字,則空白均有雷,右鍵點選空白插旗

3.掃描所有數字,如果周圍插旗==數字,則空白均沒有雷,左鍵點選空白

4.迴圈2、3,如果沒有符合條件的,則隨機點選一個白塊

#插旗
def banner():
    showmap()
    for y in range(blocks_y):
        for x in range(blocks_x):
            if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:
                boom_number = map[y][x]
                block_white = 0
                block_qi = 0
                for yy in range(y-1,y+2):
                    for xx in range(x-1,x+2):
                        if 0 <= yy and 0 <= xx and yy and xx                             if not (yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:
                                    block_white += 1
                                elif map[yy][xx] == -4:
                                    block_qi += 1if boom_number == block_white + block_qi:for yy in range(y - 1, y + 2):
                        for xx in range(x - 1, x + 2):
                            if 0 <= yy and 0 <= xx and yy and xx                                 if not (yy == y and xx == x):
                                    if map[yy][xx] == 0:
                                        win32api.SetCursorPos([left+xx*block_width, top+yy*block_height])
                                        win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0000)
                                        win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0000)
                                        showmap()

#點選白塊
def dig():
    showmap()
    iscluck = 0
    for y in range(blocks_y):
        for x in range(blocks_x):
            if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:
                boom_number = map[y][x]
                block_white = 0
                block_qi = 0
                for yy in range(y - 1, y + 2):
                    for xx in range(x - 1, x + 2):
                        if 0 <= yy and 0 <= xx and yy and xx                             if not (yy == y and xx == x):
                                if map[yy][xx] == 0:
                                    block_white += 1
                                elif map[yy][xx] == -4:
                                    block_qi += 1if boom_number == block_qi and block_white > 0:for yy in range(y - 1, y + 2):
                        for xx in range(x - 1, x + 2):
                            if 0 <= yy and 0 <= xx and yy and xx                                 if not(yy == y and xx == x):
                                    if map[yy][xx] == 0:
                                        win32api.SetCursorPos([left + xx * block_width, top + yy * block_height])
                                        win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
                                        win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
                                        iscluck = 1
    if iscluck == 0:
        luck()

#隨機點選
def luck():
    fl = 1
    while(fl):
        random_x = random.randint(0, blocks_x - 1)
        random_y = random.randint(0, blocks_y - 1)
        if(map[random_y][random_x] == 0):
            win32api.SetCursorPos([left + random_x * block_width, top + random_y * block_height])
            win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
            win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
            fl = 0


def gogo():
    win32api.SetCursorPos([left, top])
    win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
    win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
    showmap()
    global gameover
    while(1):
        if(gameover == 0):
            banner()
            banner()
            dig()
        else:
            gameover = 0
            win32api.keybd_event(113000)
            win32api.SetCursorPos([left, top])
            win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
            win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
            showmap()

(左右滑動可檢視完整程式碼)

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