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小程式又搞事情,H5 開發的春天來了!

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就在剛剛,微信官方公佈了幾個小程式爆炸性的新聞,在 2017 年的年底,這個新聞似乎是在告訴大家,小程式能做的事越來越多,2018 年你再也沒法在忽視它。

1. 首頁新增小程式工作列

把小程式的入口直接提到首頁,給了小程式更多的流量,這個舉動直接就代表了微信的態度,一舉提高了小程式的地位,相信在 2018 年,小程式依然會開放更多許可權與功能。


當你下拉太多,會有一句小提示,這個小細節,不得不贊微信的做事態度。

2. 小程式選單升級,並支援小程式間快捷切換

這個功能簡單來說就是,小程式的沉浸式體驗,在小程式內部可以很方便的關閉以及切換其他小程式,再也不會讓你感受到小程式是孤立的了。


3. 小遊戲正式上線

微信今天正式上線了小遊戲,而且升級之後直接就讓你體驗一個「跳一跳」的小遊戲,體驗了下,確實蠻好玩的,而且可以直接進行好友排行榜:

這一舉措直接讓 H5 遊戲開發的春天來了,於此同時還釋出了「小遊戲開發檔案」,其中提到一點,很方便的讓 H5 遊戲開發者直接適配小遊戲:

完整的開發檔案在這裡:

https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/index.html


不過值得一提的是,目前遊戲內購只支援 Android,iOS 還不支援,應該是還沒跟蘋果談好。

從小程式剛出來的剋制,到現在開放越來越多的許可權,推出一系列的動作,給優勢這麼大的入口,所有企業與開發者已經越來越沒法忽視小程式了,小程式在微信體系生態內,有著天然的傳播優勢,而在流量獲取越來越困難的現在,小程式留給我們更多的想象力,微信的野心很明顯,他要做的是一個作業系統,小程式就是一個個的上層應用,人們有了微信,就夠了!


最後,對開發者的影響,毫無疑問,對 H5 遊戲開發是天大的好事,對原生移動開發的影響勢必會造成一些衝擊,小程式的開發更快速,傳播性更有利,加上微信的重視程度,不少創業公司和個人開發者已經首選小程式作為平臺了,雖然原生開發不會死,但是時代在前進,懂原生開發又懂得 Web 前端的開發者勢必更有優勢,建議感興趣的部分讀者們,可以業餘時間瞭解學習下,緊跟時代的變革,說不定有一些意想不到的機會。



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