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區塊鏈入局,51小長假聽歌、打遊戲的姿勢將被顛覆!

導讀:51假期,去哪玩都避不開擁擠的人群,窩在家裡痛快地玩遊戲反而是個不錯的選擇。現在,你除了當一個普通玩家之外,還可以參與遊戲的運營管理、共享遊戲收益,邊玩邊分錢……

無論假期在家還是在路上,聽歌都是少不了的。前一段時間網易雲音樂因為版權問題惹出不少爭議,一夜之間下架了周傑倫的所有歌曲。作為粉絲的你,一定希望既有歌聽又是正版。當區塊鏈入局,盜版和抄襲將無處可逃,你聽歌的姿勢也將徹底改變!

01 玩家+製作方+運營方,邊玩邊分錢的遊戲平臺開啟了

近幾年來,遊戲在國內已經成為人們生活中用來消遣的重要一環,如今的遊戲市場實際銷售收入達到1655.7 億元。而中國遊戲使用者因為遊戲的盛行也達到5.34億人,龐大的市場造就了中國遊戲市場的繁榮。繁榮的遊戲市場,讓網際網路企業意識到遊戲產業的巨大價值,騰訊深耕電子競技領域,巨頭阿裡也開始著手佈局。

在巨大的利潤推動下,近年來區塊鏈在這個領域也得到了極大的應用,最為典型的應用就是利用區塊鏈技術發行遊戲幣,建立快捷的支付方式,同時保證系統的安全與穩定。

MOLD遊戲平臺發行的moldcoin非常具有代表性。度島科技所打造的MOLD遊戲平臺使用分散式網路以太坊建立的遊戲幣moldcoin,可在平臺所有遊戲內使用,跨區跨遊戲時可將遊戲一部分代幣化道具轉換為遊戲幣MLD,可在下一個繼續遊戲使用。

在技術層面來講,玩家可以提現到自己的錢包安全儲存。平臺上的數字資產則會分成冷錢包和熱錢包,熱錢包裡的遊戲幣數量嚴格監控,盡可能的保障使用者在平臺內的數字資產安全。

玩家可以同時扮演“玩家+製作方+運營方”的角色,並能參與遊戲的運營管理,三位一體的運營樣式拓展了商業樣式。而盈利的樣式包括遊戲本身的盈利,廣告的投入,對於製作方團隊,和玩家以及所有使用者也同樣有著非常強大的收益魅力。MOLD透過區塊鏈構建一個公平的遊戲社群,制定透明公平的利益分配機制,提高玩家的獲利能力,培養電競人才,打造一個更智慧、也更健康的產業生態來重塑遊戲的價值。

資訊網際網路和價值網際網路正處於互動結合的時期,遊戲行業從街機等大型機器,轉至家用遊戲機,接著是電腦遊戲,到現在的手遊。這一連串的變化已經與資訊網際網路不可分割,但是在遊戲行業中應處於主角的玩家卻沒有任何主導權與選擇權,將來數字資產的保護以及儲存轉移問題將是每一個運營方和製造方必須考慮的問題。那麼利用區塊鏈技術使價值網際網路與資訊網際網路結合創新的形態,特別是可追溯不可篡改的特性,必然是將來的主流。

02 區塊鏈直接連線音樂人與粉絲,盜版和抄襲的末日來了

JAAK所建立的區塊鏈平臺,能夠建立互聯互通的安全資料庫,當每首歌代表著每個區塊,其中每個音軌都有創作者的版權資訊,這樣可以從根本上杜絕並防止其他人無視作者版權利益直接使用的問題。哪怕像Spotify或Youtube這樣的平臺,在上傳歌曲的時候也需要獲得歌曲的授權。

區塊鏈因其去中心化、分散式賬本的特性,讓各個領域的眾多行業為之關註,如今區塊鏈技術落地應用的當屬金融行業。不過除了金融行業之外,音樂行業相關人員就已經對區塊鏈技術也非常有興趣,由於區塊鏈技術的特性,若能成功運用在音樂領域,能夠很好的幫助音樂界人士維護版權,從而保護音樂人的利益。

JAAK開發了一種區塊鏈,可以透過以太坊及Swarm捕捉、儲存和驗證元資料。JAAK對區塊鏈技術的開發主要是為娛樂機傳媒公司提供更好的服務。當媒體的資訊透過供應鏈傳達給消費者時,JAAK透過區塊鏈技術將兩者互相連線,透過區塊鏈技術去中心化的特性來降低供應鏈的複雜性,將整個流程簡單化,將支付資訊和使用資料在傳媒公司與創作者之間實現更高效、無障礙的實時傳輸。

透過將區塊鏈技術嵌入音樂,作者可以直接獲得加密貨幣形式的報酬。另外,由於音樂中嵌有區塊鏈技術的程式碼,每一首音樂相當於一個區塊,這樣哪怕音樂被放置在任何分散的地方,想要聽音樂的人都必須透過支付的方式才能獲得這首音樂的擁有權,而使用者支付的費用也會隨之自動轉入創作人、製片人、歌手等音樂相關創作人的手中。

03 除音樂人外,動漫和文學作者的權益也將得到保護

數字娛樂產業最明確的三個發展方向是遊戲、動漫和文學,其中動漫與文學在數字娛樂平臺被確認之前,一直是透過傳統的紙質媒體平臺來進行傳播,發展速度受到了諸多方面的制約。而在對內容進行數字化後,動漫和網路文學得到了極快速的發展。

隨著產業的不斷發展,越來越多數字化娛樂內容被新增到了這個領域,數字娛樂產業的規模也越來越大,這個規模的擴充,最基本的原因就在於產業擁有無限的擴充套件性。無限的擴充套件性雖然能讓產業發展的更加迅速,但也讓作者的權益更難以保護,而區塊鏈技術的出現能夠讓數字化娛樂產業在快速擴充套件的同時,保護了作者的權益。

小結:區塊鏈帶給文化娛樂的影響

區塊鏈的特徵決定了其兩個重點發展方向,一是解決跨公司、跨利益集體多個主體之間的信任問題,實現資料孤島的連通和資訊共享。二是商業流程自動化,在區塊鏈可信環境中執行的職能合約。解決交易雙方的信任問題,提高交易便利性。基於區塊鏈技術的遊戲、音樂和閱讀平臺,利用區塊鏈的去中心化和可追溯效能更好的保護娛樂資產。

▲區塊鏈技術特徵與數字化娛樂行業創新結合

數字化娛樂痛點與區塊鏈應用場景:

1. 保護作者權益

與傳統行業不同,數字娛樂產業中的技術,似乎不存在保密的特性,因為產業技術的迅速共享讓這個產業中幾乎不存在真正的保密技術。


當一種新興的技術被髮明出來之後,數字娛樂產業往往會以比傳統產業快上數倍甚至數十倍的速度將這種技術在業內進行推廣,產業的特點讓技術被更快地投入到實際應用當中,而這樣的過程讓許多業內的人員失去了技術創新所帶來的部分利益。區塊鏈技術能夠讓作者的權益獲得最大的保護,讓其作品版權避免被他人所侵犯。

2. 去除第三方

就眼下的數字娛樂產業來說,區塊鏈技術將會為數字化娛樂行業的版權問題帶來改變,由於智慧財產權維權的過程中,第三方的執行效率地下,導致知識產權存在取證難、週期長、成本高、賠償低等一系列問題,區塊鏈具有的功能恰好匹配了這種市場的需求,徹底移除第三方,將資訊儲存在互聯互通、共享的全球網路系統中,無法被任意的篡改,極大的提升了維權的效率。

3. 解除孤島危機

另外,在遊戲方面,區塊鏈也將很好的符合了遊戲的特性。由於遊戲是處於資訊孤島樣式下,市場的各個參與者自我維護一份賬本,這樣的賬本俗稱臺賬,電子化之後又被冠上進銷存系統的名字。不管怎麼變化,這些賬本的擁有者都可以對其進行篡改或進行編造,而區塊鏈技術的可以有效的防止賬本被篡改,並做到快速的追溯問責。

關於作者:杜均,節點資本創始合夥人,全球最早從事區塊鏈產業投資的專業投資人,也是知名的數字資產投資和管理人。他曾供職於騰訊、康盛創想等知名網際網路企業,並聯合建立了數字貨幣交易平臺火幣網、區塊鏈專業媒體金色財經等公司。

本文摘編自《區塊鏈+:從全球50個案例看區塊鏈的應用與未來》,經出版方授權釋出。

延伸閱讀《區塊鏈+

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Q: 假期你都聽誰的歌?玩哪些遊戲?

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