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厲害了,用Python實現自動掃雷

來源:chestnut-egg  

連結:https://www.cnblogs.com/chestnut-egg/p/9302238.html

自動掃雷一般分為兩種,一種是讀取記憶體資料,而另一種是透過分析圖片獲得資料,並透過模擬滑鼠操作,這裡我用的是第二種方式。

程式碼已上傳至GitHub
https://github.com/chestnut-egg/GoMine

一、準備工作

1.掃雷遊戲

我是win10,沒有預設的掃雷,所以去掃雷網下載

http://www.saolei.net/BBS/

2.python 3

我的版本是 python 3.6.1

3.python的第三方庫
win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv
可透過 pip install –upgrade SomePackage 來進行安裝
註意:有的版本是下載pywin32,但是有的要把pywin32升級到最高並自動下載了pypiwin32,具體情況每個python版本可能都略有不同

我給出我的第三方庫和版本僅供參考

二、關鍵程式碼組成

1.找到遊戲視窗與坐標

#掃雷遊戲視窗
class_name = "TMain"
title_name = "Minesweeper Arbiter "
hwnd = win32gui.FindWindow(class_name, title_name)

#視窗坐標
left = 0
top = 0
right = 0
bottom = 0


if hwnd:
print("找到視窗")
left, top, right, bottom = win32gui.GetWindowRect(hwnd)
#win32gui.SetForegroundWindow(hwnd)
print("視窗坐標:")
print(str(left)+' '+str(right)+' '+str(top)+' '+str(bottom))
else:
print("未找到視窗")

2.鎖定並抓取雷區影象

#鎖定雷區坐標
#去除周圍功能按鈕以及多餘的介面
#具體的畫素值是透過QQ的截圖來判斷的
left += 15
top += 101
right -= 15
bottom -= 42


#抓取雷區影象
rect = (left, top, right, bottom)
img = ImageGrab.grab().crop(rect)

3.各影象的RGBA值

#數字1-8 周圍雷數
#0 未被開啟
#ed 被開啟 空白
#hongqi 紅旗
#boom 普通雷
#boom_red 踩中的雷
rgba_ed = [(225, (192192192)), (31, (128128128))]
rgba_hongqi = [(54, (255255255)), (17, (25500)), (109, (192192192)), (54, (128128128)), (22, (000))]
rgba_0 = [(54, (255255255)), (148, (192192192)), (54, (128128128))]
rgba_1 = [(185, (192192192)), (31, (128128128)), (40, (00255))]
rgba_2 = [(160, (192192192)), (31, (128128128)), (65, (01280))]
rgba_3 = [(62, (25500)), (163, (192192192)), (31, (128128128))]
rgba_4 = [(169, (192192192)), (31, (128128128)), (56, (00128))]
rgba_5 = [(70, (12800)), (155, (192192192)), (31, (128128128))]
rgba_6 = [(153, (192192192)), (31, (128128128)), (72, (0128128))]
rgba_8 = [(149, (192192192)), (107, (128128128))]
rgba_boom = [(4, (255255255)), (144, (192192192)), (31, (128128128)), (77, (000))]
rgba_boom_red = [(4, (255255255)), (144, (25500)), (31, (128128128)), (77, (000))]

4.掃描雷區影象儲存至一個二維陣列map

#掃描雷區影象
def showmap():
img = ImageGrab.grab().crop(rect)
for y in range(blocks_y):
for x in range(blocks_x):
this_image = img.crop((x * block_width, y * block_height, (x + 1) * block_width, (y + 1) * block_height))
if this_image.getcolors() == rgba_0:
map[y][x] = 0
elif this_image.getcolors() == rgba_1:
map[y][x] = 1
elif this_image.getcolors() == rgba_2:
map[y][x] = 2
elif this_image.getcolors() == rgba_3:
map[y][x] = 3
elif this_image.getcolors() == rgba_4:
map[y][x] = 4
elif this_image.getcolors() == rgba_5:
map[y][x] = 5
elif this_image.getcolors() == rgba_6:
map[y][x] = 6
elif this_image.getcolors() == rgba_8:
map[y][x] = 8
elif this_image.getcolors() == rgba_ed:
map[y][x] = -1
elif this_image.getcolors() == rgba_hongqi:
map[y][x] = -4
elif this_image.getcolors() == rgba_boom or this_image.getcolors() == rgba_boom_red:
global gameover
gameover = 1
break
#sys.exit(0)
else:
print("無法識別影象")
print("坐標")
print((y,x))
print("顏色")
print(this_image.getcolors())
sys.exit(0)
#print(map)

5.掃雷演演算法

這裡我採用的最基礎的演演算法

1.首先點出一個點

2.掃描所有數字,如果周圍空白+插旗==數字,則空白均有雷,右鍵點選空白插旗

3.掃描所有數字,如果周圍插旗==數字,則空白均沒有雷,左鍵點選空白

4.迴圈2、3,如果沒有符合條件的,則隨機點選一個白塊

#插旗
def banner():
showmap()
for y in range(blocks_y):
for x in range(blocks_x):
if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:
boom_number = map[y][x]
block_white = 0
block_qi = 0
for yy in range(y-1,y+2):
for xx in range(x-1,x+2):
if 0 <= yy and 0 <= xx and yy and xx                             if not (yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:
block_white += 1
elif map[yy][xx] == -4:
block_qi += 1if boom_number == block_white + block_qi:for yy in range(y - 1, y + 2):
for xx in range(x - 1, x + 2):
if 0 <= yy and 0 <= xx and yy and xx                                 if not (yy == y and xx == x):
if map[yy][xx] == 0:
win32api.SetCursorPos([left+xx*block_width, top+yy*block_height])
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0000)
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0000)
showmap()

#點選白塊
def dig():
showmap()
iscluck = 0
for y in range(blocks_y):
for x in range(blocks_x):
if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:
boom_number = map[y][x]
block_white = 0
block_qi = 0
for yy in range(y – 1, y + 2):
for xx in range(x – 1, x + 2):
if 0 <= yy and 0 <= xx and yy and xx                             if not (yy == y and xx == x):
if map[yy][xx] == 0:
block_white += 1
elif map[yy][xx] == -4:
block_qi += 1if boom_number == block_qi and block_white > 0:for yy in range(y – 1, y + 2):
for xx in range(x – 1, x + 2):
if 0 <= yy and 0 <= xx and yy and xx                                 if not(yy == y and xx == x):
if map[yy][xx] == 0:
win32api.SetCursorPos([left + xx * block_width, top + yy * block_height])
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
iscluck = 1
if iscluck == 0:
luck()

#隨機點選
def luck():
fl = 1
while(fl):
random_x = random.randint(0, blocks_x – 1)
random_y = random.randint(0, blocks_y – 1)
if(map[random_y][random_x] == 0):
win32api.SetCursorPos([left + random_x * block_width, top + random_y * block_height])
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
fl = 0


def gogo():
win32api.SetCursorPos([left, top])
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
showmap()
global gameover
while(1):
if(gameover == 0):
banner()
banner()
dig()
else:
gameover = 0
win32api.keybd_event(113000)
win32api.SetCursorPos([left, top])
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
showmap()

這個演演算法在初級和中級透過率都不錯,但是在高階成功率慘不忍睹,主要是沒有考慮邏輯組合以及白塊是雷的機率問題,可以對這兩個點進行改進,提高成功率。


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